#히라메・ 서프 게임 홋타 미쓰야의 Surf fishing a go go!
앵글러프로필
시마노인스트럭터 홋타 미츠야
텔레비전, 인터넷, 잡지나 DVD등에서 넙치 낚시, 원래 서프로 루어 낚시의 매력이나 즐거움을 계속 발신하는 앵글러.넙치잡이 열풍의 주역이며 지금도 뜨겁게 붐이 타오르도록 활활 연료를 투입 중이다.
[전편] 넷사 Wing Beam 80HS 개발 스토리서프 게임을 극적으로 바꾼 스핀 빔에, 또 다른 진화의 여지가 있는 건가...!? 원하는 것은 어필력이 있는 스핀 빔
원조 히라메 헌터로 서프 게임을 주도하는 홋타 씨는 기존 서프용 루어로는 부족한 요소를 보완하기 위해 시마노 개발진과 함께 많은 루어의 개발 테스트에 참여해 왔다. 2019년 9월 출시된 윙빔 80HS도 그중 하나다. 홋타씨와 시마노 개발진의 목적은? 그리고, 개발은 어떻게 진행되었는가? 인스트럭터라고 하는 입장에서, 그 과정을 말해 주었다.
서프 게임을 극적으로 바꾼 스핀 빔이 원점
「윙빔은 이름에서 알 수 있듯이 스핀빔에서 파생된 루어입니다.」
– 홋타씨의 이 한마디에서 이번 개발 스토리는 시작되었다. 윙빔 80HS 탄생의 계기가 되는 스핀빔은 2015년 발매 초기 획기적인 2훅 메탈 지그로서 서프 앵글러 사이에서 큰 화제를 불러일으켰다.
「당시 히라메 게임에서 사용하는 루어는 미노우나 지그헤드리그 위주. 서프에는 점점 올라가고 앵글러가 늘어나며, 낚시를 내려면 더 멀리 루어를 날릴 필요성이 생겼습니다. 그래서 주목받는 것이 메탈 지그입니다만, 아오모노용의 메탈 지그의 유용이라면 한계도 있다. 원래 넷사 루어는 누가 던져도 잘 날고 감기만 하면 낚인다는 컨셉이 있습니다. 안깨서 좋아. 감기만 하면 헤엄치는 메탈 지그. 그게 스핀 빔이에요. 프론트 훅은 머리를 노리고 어택하는 히라메의 포식 행동에 맞춘 세팅으로 후킹률도 일반 메탈 지그보다 높습니다.」
– 스핀 빔을 사용해 본 분이라면 알다시피 비거리가 나와 감기만 하면 테일을 흔들어 헤엄치고 낚을 수 있다. 당시는 입수하기 어려울 정도의 메가 히트 루어가 된다.
「스핀 빔의 등장으로 비거리 100m 오버가 당연한 시대에 들어선 거죠.게다가 스핀 빔보다 날리기 위해, 혹은 바람이나 파도, 흐름이 강한 상황에서 확실히 잡아당기기 위해 텅스텐 스핀 빔 TG가 생겨난 거죠.」
스핀빔에 좀 더 어필력이 있으면....좀 더 천천히 뽑을 수 있으면....현장의 소리에 부응하다
위에서부터 윙빔 80HS, 스핀빔 TG, 스핀빔 32g
「스핀빔은 인기도 실력도 있는 루어 중 하나. 특히 물고기가 있다는 것을 알 때, 베이트피쉬가 어릴 때 유효한 루어다. 단지, 반대로 말하면, 물고기를 검색하고 싶을 때는 더 어필력이 필요하다. 베이트피시가 클 때는 볼륨을 갖고 싶다. 그리고 얕은 서프로 바닥을 문지르지 않고 더 슬로우로 당기고 싶다고 하는 케이스도 있을 수 있다.게 다가 스핀빔의 비거리로」.
– 이것이 시마노 개발진의 윙빔 개발 목표가 되었다. 물론 누가 던져도 잘 날고 감기만 하면 낚인다는 넷사 루어의 콘셉트는 대전제다.
「어필력이나 볼륨을 높인다면 단순히 스핀빔을 크게 하면 되지만 그렇게 되면 너무 무거워집니다. 서프게임에서 사용하는 루어는 40g에 하나의 벽이 있습니다. 무거우면 바텀을 문지르기 쉬워지고, 서프용 태클과의 밸런스나 하루동안 계속 던지는 것을 생각하면, 취급하기 쉬운 것은 40g전후까지. 서프게임에서는 40g을 크게 넘는 루어의 수요는 극단적으로 줄어들 테니까요.」
40g 이하로 볼륨을 올리는 것은 수지제 바디.
개발진에 망설임은 없었다.
大型青物も視野に入れて開発 ヒラメハンターの要望は細部にわたる
스핀빔 수준의 비거리로 너무 무겁지 않아 호소력이 좋다.느리게 물러설 수 있다. 그리고 또 하나의 고집이 강하다.
서프에서는 자부톤 히라메는 물론 부리 클래스의 아오모노와 오오니베 등 파워파이트가 필요한 물고기가 잡히는 경우가 늘고 있다. 스핀빔이 채용하는 훅은, 프론트 #8, 리어 #6. 히라메에는 충분하지만, 파워파이트가 필요한 생선에 대해서는, 크기적으로도 강도적으로도 약간 불안이 남는다.그 래서 훅은 #4. 스플릿링도 크게 하고, 수지 바디라면 관통 와이어는 필수라고 했다.
서프게임을 즐기는 앵글러가 아니더라도 루어에게 요구되는 요소로는 상당한 무리수일 수 있다.
과연, 이 고도의 요구는 모두 충족되는 것일까...!?
라인아이, 훅아이는 관통 와이어로 일체화해, 대형어와의 파이트에 대비한다.
윙빔 80HS는 훅도 스플릿링도 #4. 스핀빔보다 대형화.
개발은 난항...!?
하지만 그 예상을 시마노의 기술력이 뒤엎었다!
「이것이 처음으로 던진 프로토. 비거리도 액션의 분주함도 합격선에 달하고 있었습니다. 강도를 개선하면, 이것으로 할 수 있을 정도의 성과였지요」.
– 스핀빔의 비거리로 어필력이 있고 느리게 튕겨낼 수 있다.또 대형 물고기에 대항할 수 있는 강도도 갖게 한다. 시마노 개발진은 이 난제에 맞서야 한다. 홋타씨는, 수지제 빔의 개발은 난항을 겪을 것이라고 예상하고 있었다.
「처음에, 개발진은 수지로 스핀빔 모양 그대로 크게 만들어 웨이트를 넣어 만들어 봤대요. 그러나 막상 수영 테스트를 하면 옆으로 쓰러진 채 수영을 하지 않는다. 제가 실낚시 테스트에서 사용할 만한 수준의 물건은 아니었다고 하더라고요.그래서 나는 이 단계의 시작 루어의 존재는 몰랐다」.
왼쪽 아래가 날개 없는 퍼스트 프로토. 날개를 탑재한 최초의 프로토(오른쪽 위)가 완성되고 나서는 날개나 웨이트, 보디 형상등의 미세조정으로 완성에 이른다.
–윙빔은 2017년 가을에 초기 프로토 제작되었다.
「지난해(2018년) 가을에 선보인 메탈 드라이브와 비슷한 시기에 개발이 시작됐는데 이 메탈 드라이브는 완성되기까지 상당한 시간이 걸렸습니다. 그래서 윙빔도 마찬가지로 난항을 겪을 것 같은데 개발진에 따르면 윙을 탑재한 저 형태로 가져가는 것은 그리 어려운 일이 아니었다고 합니다. 이전에 시마노 아메리카에서 왁스윙이라는 머리 위아래에 핀이 붙은 지그미노우를 만들고 있었는데, 거기에서 힌트를 얻은 것 같습니다.무엇보다 놀란 건 내가 처음 윙빔 프로토트를 던졌을 때. 분명히 2018년 초였는데, 날고 어필력 있는 수영을 하고 거의 이걸로 잘 되네 라고 테스트에서 말한 것을 확실히 기억하고 있습니다」.
– 오랜 세월에 걸쳐 길러진 시마노의 기술이 개발의 속도를 높였다.
「개발진도 열사 루어를 여럿 만들어 비거리나 크기감, 액션 등 서핑용 루어를 떨어뜨리는 부분을 잘 알고 있다. 저와 이미지를 공유하고 그게 형태를 띠기 때문에 개발 속도는 해마다 빨라지고 있다는 실감이 납니다.」
예상에 반해(?) 개발이 순조롭게 진행되는 윙빔 80HS.
후편에서는 테스트와 개량을 거듭해 도달한 메탈 지그 수준의 비거리와 어필력이 있는 액션의 비밀에 접근한다.