#히라메・ 서프 게임 홋타 미츠야의 Surf fishing a gogo!
앵글러프로필
시마노인스트러거 홋타 미츠야
텔레비전, 인터넷, 잡지나 DVD등에서 히라메 낚시, 원래 서프에서의 루어 낚시의 매력이나 즐거움을 계속 발신하는 앵글러. 히라메 낚시 붐의 주역이며 지금도 뜨겁게 붐이 타오르도록 활활 연료를 투입 중.
넷사 메탈 드라이브 개발 히스토리 [ Phase 1 ] 히라메헌터 그리고 넷사 시리즈의 탄생
지금까지의 카테고리에 해당하지 않는, 완전히 새로운 장르 루어, 「넷사 메탈 드라이브」. 이 뉴웨폰을 낳기까지의 시마노, 그리고 홋타 미츠야씨의 도전의 궤적을, 지금부터 전4회에 걸쳐 소개해 나간다. 첫 번째가 되는 이번에는 우선 홋타 씨가 어떻게 히라메 낚시의 일인자가 되었는가? 히라메에 대한 생각, 고집은 어떤 것인가? 그리고 시마노와의 콜라보레이션을 통해, 어느 넷사 시리즈를 길러 왔는지에 주목해 보고 싶다.
홋타씨가 수많은 솔트 타겟 중에서 히라메를 선택해 특화해서 낚시를 하게 된 계기는?
히라메를 처음 낚은 것은 약 30년 정도 전의 일인 것 같습니다. 당시 홈그라운드는 시즈오카 현의 스루가 만, 후지카와의카와구치 주변. 거기를 베이스로 시바스를 낚았어요. 시바스를 노리고 있던 차에 게스트로 히라메가 잡힌 것이 처음인 것이군요. 단순히 뿌듯했어 가져가서 먹었어요. 고급 생선이며, 언제라도 먹을 수 있는 물고기도 아니다. 맛있었어요. 다시 만나보고 싶고, 또 낚고 싶고, 또 먹고 싶다는 생각을 많이 했던 기억이 납니다.
시바스는 조건을 분석하여 노려보면 그럭저럭 낚을 수 있게 되어 있던 시기였습니다. 낚이기 어려운 히라메를 노리고 잡을 수 없는 것일까, 라고 생각하여 노리기 시작한 것이 저의 히라메 낚시의 시작입니다. 먹고 싶다고 하는 이유도 컸습니다만(웃음). 이럴 때 잡혔지 라든지, 이럴 때는 어떨까 라든지, 시바스를 잡으면서 시행 착오를 거치고 있었습니다. 기간을 명확하게 구분할수는 없지만 어느 일정기간 시행착오를거쳐 내 홈그라운드에 관해서는 이런 타이밍으로 이렇게 낚시를 하게 되면 확률 높게 히라메를 잡을 수 있다 라는생 각을 하게 되었습니다. 그래도 처음에 낚고 나서 10년 정도 시간이 걸렸던 것 같습니다.
히라메를 주요 타깃으로 할 때까지는 시바스를 중심으로 다양하게 낚고 있었습니다. 1990년대 후반 오프쇼어 낚시도 많이 했고요. 지깅으로 칸파치나 히라마사를 노리거나 해외 원정, GT 피싱에도 나갔습니다. 아오리이카 등의 솔트 타겟도 다양하게 낚고 있었고, 플라이 피싱에도 꽤 들어간 시기가 있었지요. 그런 가운데 히라메를 조금 노리고 낚을 수 있게 되자 내 안에서 시바스와 히라메의 위상이 역전되었습니다.뭐 대단한 건 아니지만, 히라메를 잡으면 "어! 또 잡았어?"라는 반응을 받을 때가 많았고, 솔직히 그게 기뻤다. 잡으면 먹을 수 있고(웃음). 또, 낚시하고 싶어! 라고 되어 갔습니다. 결과적으로 제 안에서 광어 낚시의 비율이 점점 높아져 갔습니다.
솔트루어 게임은 이제 시작. 지금처럼 세분화가 진행되지 않았고 히라메도 메인 타깃으로 인식되지 않았다. 어디까지나 시바스 게임의 게스트라는 자리였다. 그런 시대에, 홋타씨는 히라메 낚시의 제1인자의 길을 걷기 시작한 것이다.
프로앵글러 일을 하게 된 계기는 잡지에 기고하게 되었어요.투고가 편집부의 의뢰로 이어졌습니다. 그래도 처음에는 히라메는 낚여도 게스트일 텐데, 먼저 시바르를 부탁드립니다라고 할 때가 많았다. 하지만 히라메도 노리고 잡는 거야라는 말을 하자 그럼 히라메를 노려볼래요 라며 히라메를 잡는 일도 늘었다. 그러는 사이에, 어느 잡지에서, 더·히라메 헌터라고 하는 히라메 낚시의 연재를 시작하게 되었습니다. 제목은 제가 짰습니다 그렇게 되면, 자신의 낚시 중에서는 완전히 넙치 낚시가 중심이 되고. 그것을 오랫동안 계속해 왔더니, 히라메라면 홋타가 되었다. 히라메를 낚는 데서 가치를 찾았다는 건가. 아무도 하지 않으니까 저만의 만족감이라는 게 컸죠.
시마노와 사귀기 시작한 것은 1998년경부터. 당시 저는 히라메를 메인으로 쫓아가긴 했지만, 첫 번째 프로그램 출연은 시바스 낚시였습니다. 히라메용 루어 개발을 함께 해주지 않겠느냐고 시마노가 의뢰한 것은 2002년 또는 2003년이었습니다.
-시마노와의 관계에서도 세월이 흐를수록 홋타 씨에 대한 히라메 낚시에 대한 기대가 커져 갔다. 그런 가운데 서프루어 게임 시리즈, 넷사가 탄생했다. 서프루어 게임을 알리고 싶다, 라고 하는 홋타씨와 시마노의 강한 기분이 원동력이 되어, 프로젝트는 움직이기 시작했다.
넷사의 스타트는 히라메용, 서프루어 게임용 루어를 만들어 나가자는 생각에서였습니다. 히라메의 루어 낚시, 그 시리즈화를 향한 첫 걸음이라고 하는 것이군요. 처음에는 루어만의 시작. 그래서 시리즈가 아니라 서프 컨셉이라고 불렀어요. 로드가 있고 릴이 있고 루어가 있다. 그래야 시리즈라고 부를 수 있으니까 루어만으로는 시리즈로 인정되지 않았다.
나는 당시부터 히라메 인기는 높고, 수요는 충분하다고 생각했습니다. 이벤트의 집객율, 책의 매상 등, 여러가지 증명도 있었습니다. 시대적으로도 낚시꾼들이 각각 좋아하는 타겟, 장르를 구분해서 낚시를 하는 상황이 되어가고 있었습니다.메이커가 나누지 않았다고 하는 상황이었나. 넷사라는 이름도 제가 생각했어요 스스로도 좋은 이름을 지었다고 생각합니다(웃음). 넷사. 괜찮지 않아요?
루어의 개발을 수면에서 시작한 것은 2008년. 스핀드리프트 90HS, 플랫 슛이 출시된 것이 2009년. 이 2개의 루어가 서프 컨셉, 넷사 컨셉의 형태로 묶여 릴리즈 되었습니다.
발매된 후 넷사 콘셉트가 계속될지 시리즈로 성장할지 여부는 2개의 루어가 팔릴지 안 팔릴지에 달려 있었던 것입니다.팔리지 않으면 계속 되지 않는다. 2개 중 하나인 스핀 드리프트 90HS는 대박이 났습니다.
– 이후 매년 넷사라는 이름이 붙은 루어가 출시되었다. 2013년까지는 루어뿐이었지만 2014년 로드가 출시되면서 넷사라는 이름도 스며들기 시작했다. 앞뒤로 베스트, 웨이더 등도 서프루어 게임용 제품이 등장했다.
넷사가 스타트된 후 낚시 프로그램 '낚시 낭만을 찾아서'에서 여러 번 방영되었습니다. 그때까지, 지상파에서, 쇼어로부터 히라메의 루어 피싱이라는 것이 소개되는 일이 없었다. 주지라는 의미에서도 파급효과가 컸습니다.
나 자신, 히라메 낚시에 관한 DVD나 무크, 단행본을 내거나 하는 활동은, 쭉 계속해 왔다. 미디어에서의 노출을 통해, 히라메 낚시의 세계관을 만들어 왔다, 라고 생각하고 있습니다. 2008년 정도부터 각지에서의 행사도 많이 늘었네요.
여기까지 홋타 씨를 사로잡는 히라메, 히라메 낚시의 매력은 어디에 있을까?
히라메의 매력이요? 잘 안 잡히는 곳이네요. 추구하지 않으면, 뒤쫓지 않으면 낚이지 않는다. 뒤쫓는다는 것은 히라메를 애타게 그리워하고 있는 것입니다.
너무 멋을 부리는 건가(웃음) 하지만 결국에는 그럴 겁니다.연애도 마찬가지라고 생각하지만, 뒤쫓지 않으면 자신의 것이 되지 않지요.확 가서 바로 낚여 버릴 수도 있지만, 뒤쫓는 과정도 매력이에요. 결과물로서 가치 있는 물고기 히라메가 잡힌다. 좀처럼 잡히지 않는 물고기로, 먹고 맛있어서, 사면 가격이 비싸다. 그 대가로 매우 만족할 만한 물고기를 손에 넣을 수 있다는 것입니다. 만족감이 크거든요
처음에는 혼자서 시작했지만 계속 하다 보니 동료라고 할까, 히라메에 관심을 갖는 사람이 점점 많아졌습니다. 히라메용 루어나 로드를 제조사의 도움을 받아 출시하면 손에 쥐는 사람이 늘었다. 자신이 하고 있는 일에, 많은 사람이 찬동해 주고, 자꾸자꾸 모여 준다. 이것은, 한 인간으로서 매우 기쁩니다. 그래서 더 히라메의 매력을 알 수 있으면 좋겠다고 생각하게 되었습니다.
일정한 곳에서부터 그러한 움직임이 점점 더 가속되어 온 것처럼 느껴집니다. 그리고 지금 있다지금까지의 상황을 자세히 보고 있기 때문에, 히라메, 라기보다는, 히라메 낚시를 개입시킨, 낚시의 퍼지는 방법, 움직임에 반응을 느끼고 있습니다.
그리고 또 한 번 히라메를 낚아 가야겠다는 마음이 더 강해지고 있습니다. 현재는 그런 상황에 있죠. 제품을 출시하다. 그것이 세상에 받아들여진다. 그러면 메이커가 윤택해진다. 소매점 주인도 윤택해진다. 그러면 더더욱 분발해야겠다는 생각이 든다. 손님을 배신할 수 없기 때문에, 자연히 요구하는 수준이 높아진다. 기대도 커지고 있고요. 이제 히라메낚시는 라이프워크가 되었습니다.
인기 상승 중인 현재의 히라메 신. 홋타씨는 어떻게 파악하고 있는 것일까?
기쁜 건 물론이지만 돌이켜보면 당연한 결과이기도 하다고 생각해요.
항만부에 들어갈 수 없게 된, 물고기가 별로 낚이지 않는, 다른 낚시에 질려 버렸다. 그런 앵글러를 받아 들일 수 있는 요소가 있었다는 말씀인 것 같습니다. 일본 각지에 서프는 많이 점재하고 있고, 그 규모도 광대하다. 앵글러를 받아 들이는 필드는 무한이라고 해도 좋을 만큼 있다. 인기가 있었던 것도 필연적이었던 것 같아요. 나중에 생각해 보면 그렇지만요.
지금까지는 히라메는 잡을 수 없는 낚시였지만 다른 물고기도 잡을 수 없게 되고 있습니다. 그래서 상대적으로 비슷해지는 경우도 있습니다. 그렇다면 사람이 적은 필드에서 맛있는 생선을 찾는 흐름이 있는 것은 당연하겠죠.
앞으로의 히라메 신, 제1인자로서 어떻게 관련하고 싶은 것일까?
히라메는 거의 전국에서 잡힌다, 그렇다고 해도 그 인기에는 온도차는 있다. 향후는 온도가 낮은 곳에서 적극적으로 어필해 나가고 싶다. 일본 국내에서도 아직 미개척인 곳은 많다고 생각합니다. 해외도 있죠 남미, 예를 들면 아르헨티나, 칠레, 페루 멕시코 북미 태평양도 대서양도 있고 필드는 무궁무진하다.
일본에도 아주 드물게 있는 것 같습니다만, 미기히라메 라는 것이 남미에 있는 것 같습니다. 꽤 잡히기는 하지만, 일반 히라메와는 명확하게 분류되어 있지 않은 것 같습니다. 언젠가 꼭 낚아보고 싶네요.
[다음 이야기] [Phase 2] 수많은 문제를 안고 있던 개발의 첫 단계
「지금까지 없는 것을 만들고 싶다!」 「항상 새로운 도전을 해 나가고 싶다!」라고 말하는 홋타씨가 시마노 개발진에게 제안한 것은 「날아가는 웜」. 메탈 지그 수준으로 나는 웜을 만들 수 있으면, 틀림없이 강력한 무기가 될 수 있다. 홋타씨가 던진 난제를 클리어 할 수 있도록, 개발진의 고투가 스타트했다.
다음회에 계속.